Minggu, 01 Juni 2014

Game Transformers Othello 8x8

Pengertian
Transformers Othello merupakan pengembangan dari permainan Reversy yang ada pada Strawbery Prolog. Dalam permainan sebenarnya, Othello terdiri dari kotak-kotak kecil berukuran 8x8 yang sama dengan game yang saya kembangkan ini. Beberapa perbedaan dengan yang sebenarnya adalah saya menambahkan gambar latar, waktu permainan, beberapa menu yang bisa dipilih, serta level yang dapat digunakan.

Gambar 1.Tampilan Awal

Permainan ini dapat melatih daya strategi seseorang dalam memperebutkan daerah dengan komputer (AI) sebagai lawannya. Initial state yang dibangun terlebih dahulu adalah pembuatan papan (daerah permainan). Transformers Othello terdiri dari papan dengan dengan ukuran8x8, yaitu 8 baris dan 8 kolom sehingga berjumlah 64 kotak. Pada gambar awal terdapat Splash Screen dengan efek suara, serta latar game dengan animasi.
Pada permainan Mini Othello terdapat tiga buah menu dengan dua buah menu pop up. Menu Game adalah menu pop up yang berisi menu Mulai Baru, Tentang, dan Keluar. Menu Mulai Baru digunakan untuk memulai permainan baru. Pada menu Tentang berisi informasi pengembang permainan. Menu Cara Bermain berisi tentang aturan permainan. Menu Keluar digunakan untuk keluar dari permainan.

Gambar 2. Menu Game

Gambar 3. Menu Level

Peraturan
            Permainan ini dapat melatih daya strategi seseorang dalam memperebutkan daerah dengan komputer (AI) sebagai lawannya. Aturan main (Rule) yang digunakan pada permainan Transformers Othello ini adalah sebagai berikut :
1.Apitlah bidak othello lawan secara horizontal, vertical atau diagonal.
2. Bidak othello yang terapit akan menjadi milik pemain yang mengapitnya.
3. Jika AI tidak dapat meletakkan bidak, maka gilirannya akan digantikan oleh user.
4. Jika user tidak dapat meletakkan bidak, maka permainan berakhir dan menunggu waktu habis hingga permainan dapat dinyatakan seri.
5. Apabila waktu habis tetapi user ataupun AI masih dapat meletakkan bidak, maka permainan akan berhenti dan dinyatakan seri.
6. Pemain dengan jumlah bidak othello terbanyak adalah pemenangnya.



Tujuan
            Tujuan dari permainan ini adalah memenuhi kotak yang tersedia dengan bidak kita. Jika seorang pemain (user) tidak dapat meletakkan bidak karena seluruh kotak telah terisi atau tidak ada posisi yang diperbolehkan untuk meletakkan bidak, maka permainan berakhir. Bila waktu habis maka permainan dinyatakan seri. Kondisi seri juga terjadi apabila skor yang dihasilkan sama. Pemenangnya akan ditentukan dari banyaknya bidak yang dimiliki pada saat seluruh kotak terisi penuh.

Pada saat user menang, maka akan muncul pesan “Autubots Menang” seperti gambar berikut.

Gambar 4. Tampilan Menang


Sedangkan apabila user kalah, maka akan muncul pesan “Decepticons Win” seperti gambar berikut.

Gambar 5. Tampilan Kalah.


Selain itu apabila user dan AI seri, maka akan muncul pesan Autobots dan Decepticons seri.

Gambar 6. Tampilan Seri.