Game Transformers Othello 8x8
Pengertian
Transformers
Othello merupakan pengembangan dari permainan Reversy yang ada pada Strawbery
Prolog. Dalam permainan sebenarnya, Othello terdiri dari kotak-kotak kecil berukuran
8x8 yang sama dengan game yang saya kembangkan ini. Beberapa perbedaan dengan
yang sebenarnya adalah saya menambahkan gambar latar, waktu permainan, beberapa
menu yang bisa dipilih, serta level yang dapat digunakan.
Gambar 1.Tampilan Awal
Permainan
ini dapat melatih daya strategi seseorang dalam memperebutkan daerah dengan komputer (AI) sebagai lawannya. Initial state yang dibangun terlebih dahulu adalah
pembuatan papan (daerah permainan). Transformers Othello terdiri dari papan dengan
dengan ukuran8x8, yaitu 8 baris dan 8 kolom sehingga
berjumlah 64 kotak. Pada gambar awal terdapat Splash Screen dengan efek suara,
serta latar game dengan animasi.
Pada permainan Mini Othello terdapat tiga buah menu
dengan dua buah menu pop up. Menu Game adalah menu
pop up yang berisi menu Mulai Baru, Tentang,
dan Keluar. Menu Mulai Baru digunakan
untuk memulai permainan baru. Pada menu
Tentang berisi informasi pengembang permainan. Menu
Cara Bermain berisi
tentang aturan permainan. Menu Keluar digunakan untuk keluar dari permainan.
Gambar
2. Menu Game
Gambar 3. Menu Level
Peraturan
Permainan ini dapat melatih daya strategi seseorang dalam
memperebutkan daerah dengan komputer (AI) sebagai lawannya. Aturan main (Rule)
yang digunakan pada permainan Transformers Othello ini adalah sebagai berikut :
1.Apitlah
bidak othello lawan secara horizontal, vertical atau diagonal.
2.
Bidak othello yang terapit akan menjadi milik pemain yang mengapitnya.
3.
Jika AI tidak dapat meletakkan bidak, maka gilirannya akan digantikan oleh
user.
4.
Jika user tidak dapat meletakkan bidak, maka permainan berakhir dan menunggu waktu
habis hingga permainan dapat dinyatakan seri.
5.
Apabila waktu habis tetapi user ataupun AI masih dapat meletakkan bidak, maka permainan
akan berhenti dan dinyatakan seri.
6.
Pemain dengan jumlah bidak othello terbanyak adalah pemenangnya.
Tujuan
Tujuan dari permainan ini adalah memenuhi
kotak yang tersedia dengan bidak kita. Jika seorang pemain
(user) tidak dapat meletakkan bidak karena seluruh kotak telah terisi atau tidak
ada posisi yang diperbolehkan untuk meletakkan bidak, maka permainan berakhir. Bila
waktu habis maka permainan dinyatakan seri. Kondisi seri juga terjadi apabila skor
yang dihasilkan sama. Pemenangnya akan ditentukan dari banyaknya bidak yang
dimiliki pada saat seluruh kotak terisi penuh.
Pada saat user menang, maka akan muncul
pesan “Autubots Menang” seperti gambar berikut.
Gambar
4. Tampilan Menang
Sedangkan apabila user kalah, maka akan
muncul pesan “Decepticons Win” seperti gambar berikut.
Gambar 5. Tampilan Kalah.
Selain itu apabila user dan AI seri,
maka akan muncul pesan Autobots dan Decepticons seri.
Gambar 6. Tampilan Seri.